Thoughtning번뜩
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Volume I · Redrawn

결과를 채점하는 교재가 아니라,
사고의 과정을 품어주는 길동무.

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04 · 2026 Spring

§01 · 서문 · Editor’s Note
Editor’s
Note
———
이상필

교재는 읽는 것에서
탐구하는 것으로

학생의 탐구는 정답을 찾는 일만이 아닙니다. 정답에 이르기까지 학생이 어떤 길을 거쳐왔는가,
어디서 멈췄고 어떻게 다시 출발했는가. 그 걸음들이 쌓여 학생의 배움이 됩니다.

그런데 교재는 여전히 결과만 보여줍니다. 학생이 풀이 중에 지웠던 자리, 다시 쓴 줄, 한참을 머무른 문장은 어디에도 남지 않습니다. 걸음은 매번 다시 시작되지만, 누구도 그 발자취를 기억하지 못합니다.

한 걸음이 길을 만들고, 그 걸음에 생각이 새겨집니다.

번뜩의 교재는 학생의 모든 걸음을 품습니다. 쓰고 지운 자리, 풀이의 갈림길, 돌아와 다시 쓴 페이지까지. 결과 옆에 과정이 함께 쌓이고, 학생은 자기 사고를 되돌아볼 수 있습니다.

대학의 교재가 해야 할 일은 분명합니다. 학생의 사고 과정을 품는 일입니다.

§02 · 실물 · Feature

한 문제가 펼쳐질 때

캡션 ①

교재 위 필기

펜·형광펜·지우개. 학생이 교재에 직접 표시하며 읽습니다.

캡션 ②

풀이 캔버스

풀이 버튼은 별도의 캔버스를 엽니다. 펜·타자·음성 세 가지 입력을 지원합니다.

캡션 ③

평가 기준의 투명성

4항목 × 5점 = 총 20점. 평가 구조가 문제를 푸는 순간 공개됩니다.

V6 베타 1주차 — 표지에서 풀이까지
§03 · 레이어 · Spread

사적 공간과 공적 공간을 하나로

한 화면 안에 두 영역이 함께 있습니다.
하나는 학습자를 위한 공간, 다른 하나는 풀이를 함께 보는 첨삭 공간입니다.

왼쪽 · Private

교재 위 필기

  • 01펜 · 형광펜 · 지우개
  • 02학습자의 사적 공간
  • 03저장되지 않습니다
  • 04누구도 열람할 수 없습니다
오른쪽 · Public

풀이 캔버스

  • 01펜 · 타자 · 음성
  • 02공식 제출물
  • 03기록됩니다
  • 04학습 데이터가 됩니다

생각하는 공간이 있어야, 함께 다듬는 공간도 의미가 있습니다.

§04 · 사양 · Specification

번뜩이의 구성

01
교재 위 필기
펜 4색, 형광펜 4색, 지우개. 종이 교과서랑 같아요.
02
풀이 캔버스
펜 · 타자 · 음성. 자유롭게...
03
루브릭 채점
4항목 × 5조건 = 총 20점. 고정 구조, 가점 방식.
04
교수의 루브릭, 번뜩이의 초안
번뜩이가 루브릭 초안을 제안하고 결정은 교수님이 하세요~^^
05
재도전 포트폴리오
학생의 모든 시도 궤적이 지워지지 않고 남습니다. 성적표가 아니라 포트폴리오입니다.
06
학습 진정성 신호
여섯 가지 방식으로 학습의 진정성을 확인합니다.
§05 · 다같이 · Together

함께 만들어야 합니다.

집필
이상필
편집
번뜩 (Thoughtning)
플랫폼
번뜩 (Thoughtning)

강제로 맞추지 마세요.
교수님의 강의에 딱 맞는 교과서가 필요합니다.